Zul'Gurub
Instancja naruszonej i krwawej plagi była jednym z początkowych wydarzeń wpływających na całe serwery. Na przykład Patch 1,7 pozwolił nam ujrzeć otwarcie Zul'Gurub, gra ta w początkowym 20-osobowym raidzie, określanym jako lochu, gdzie gracze spotykają zaliczane starożytne wielkie pokolenia trolli dżungli na ramach owej starożytnej Krwi Boga, Hakkara w Soulflayer. Już po zaangażowaniu Hakkara, gracze byli naruszeni przez debuff , określanym jako "Uszkodzona krew", który okresowo zabierał z nich punkty życia. Choroba zostanie także przeniesiona na innych zawodników, którzy byli tam, albo też stały blisko osoby zakażonej. Najpierw ten malady został ograniczony tylko do instancji Zul'Gurub, natomiast w ten sposób na zewnętrzny świat przekazały zwierzęta myśliwych, czy też czarnoksiężników, które także były zakażone ową chorobą. W ciągu tylko godziny debuffa "uszkodzenie krwi" były już zakażone całe miasta, także nawet takie jak Ironforge, czy też Orgrimmar ze względu na ich obszerne zaludnienie, gdyż są to stolice. Uczestników niskiego poziomu ten debuff zabijał w ciągu tylko kilu krótkich sekund, ze względu na bardzo duże obrażenia od choroby. Na końcu problem rozwiązał Blizzard tak, że niechciana plaga nie może istnieć poza granicami Zul'Gurub. Plaga uszkodzonej, niebezpiecznej krwi bardzo przypominała wybuch ogromnej epidemii w realnym świecie.